熔爐騎士對于近戰真是挺惡心的一個怪,因為輸出時機很少,舉盾時間長還不能背刺,純翻滾輸出時間只有他招式后搖到舉盾之間,而且這個怪有抓吃藥的ai,懷疑是跟年老一心學的,吃藥時機建議選在他一套打完后跑動拉開距離等他用出后搖長的突刺后,可以安穩喝。
一階段:
熔爐騎士連招較為靈活,花樣較多,但是有規律,大概分兩套,周旋一套和跺腳一套。
舉盾二人轉階段中距離常規會以劈砍起手,距離遠時會突刺,近距離會偶爾加入延遲拖地劍和延遲盾擊。
劈砍連招大概率不超過三下,可能少打,區別在于他兩次攻擊之間劍的位置,如果連招沒打完會有引招動作,建議注意觀察手臂,打完了會有一到兩次的攻擊機會。
然后會接跺腳震地的范圍攻擊,這招范圍挺遠,因此建議直接前滾,否則向后滾會使連招中斷失去輸出時機,此時會有兩種變招,一種是距離較遠時會出斜砍,滾開后反擊。
另一種是豎直下劈,直接滾即可,此時不要貪刀,可以滾到他身后,他會接延遲一小會的連續旋轉的兩刀,需連續翻滾兩次躲掉,此時一套連招結束,刺劍可以穩定攻擊兩次。
所以熟練后抓跺地這一套連招貼身翻滾打兩下循環很安穩,熟練后抓前面的連招空隙還能貪一下。
打掉大概四成血進入二階段:
新加入兩招,飛天突擊和甩尾(包括甩尾二連),飛天突擊是白給招式,對向翻滾即可,會拉開很長距離,可以安心喝藥或者放法術 ,延時輝劍就不錯。
另一招甩尾加得很陰損,因為這招不是獨立的,它會加在一階段上述連招的最后一下之后,這就改變了一階段熟悉了的節奏,派生包括跺地接甩尾、平A一次接甩尾、平A兩次接甩尾,這幾種把一階段的輸出時機挪到他甩尾后即可,但是他有時候又不接甩尾,推測和距離有關,建議別離太遠。
還有一種接法是接在跺地-下劈-延遲二連斬之后,而且不是無縫接,延遲二連斬之后會有一次攻擊機會讓人放松警惕(本來是夠打兩次的),才會接甩尾,之后會有一到兩次攻擊機會。
二連甩尾是在甩尾后再接一次范圍大到離譜的甩尾攻擊,大概率不會是派生招式,看到他原地甩尾時要注意。
總結:
其實熔爐騎士攻擊招式性能可以說是非常樸實無華,難在連招停不下來配合舉盾導致的攻擊機會少,打得異常磨嘰,純翻滾過是一場耐久戰,不愿意花太長時間的還是等級高了再來打吧。