9月23日,由高通公司 (Qualcomm) 攜手XR產業鏈眾多合作伙伴共同打造的“2021 高通XR生態合作伙伴大會“ 正式在青島金沙灘希爾頓酒店舉辦,NOLO CEO張道寧發表了題為《全真互聯網時代的VR發展》的主題演講,分析了未來全真互聯網時代中VR硬件形態的發展趨勢以及未來內容生態的布局。

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輕量級VR硬件形態才是未來

NOLO 張道寧現場表示:“拿耳機發展為例,目前VR的發展階段還處于“耳麥”的時代,離真正的“無線耳機”形態還有很長的路要走。因此未來VR硬件只會更加輕量化,對用戶更為友好”。

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而隨著Facebook收購Oculus,字節跳動收購Pico,未來互聯網巨頭要布局元宇宙,進入全真互聯網時代,VR硬件會是一張非常重要的門票和入口。為符合進入全真互聯網時代的需求,硬件未來的發展方向也將會靠攏輕薄化、便攜化、短焦化、與云相結合。

交互多元化

在VR交互發展中我們能常看到各樣的交互形式,眼球追蹤,全身追蹤、手勢追蹤、力反饋服裝、語音等交互形態,但是我們不難發現當前VR交互都是以“控制器”為交互核心,多樣化交互方式為補充的交互模式,之所以產生這樣有趣的現象,是因為人機交互有兩個嚴格的基礎門檻——100%可靠、物理反饋。而目前這樣的交互門檻只有手柄能夠實現,所以其他交互模式會暫時基于這一“控制器”進行交互補充。

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當然這個“控制器”并不會永遠都以手柄的形態出現,它最終也會隨著行業技術的不斷成熟,朝著小型化發展,也許在不久的未來它會形同“戒指”一般,成為用戶隨身攜帶的必備品之一,與其他的交互模式共同組建成完整的人機交互體驗,賦予用戶更多交互自由。

“當前硬件形態是多樣化、交互體驗也是多樣化的,但是我們始終相信真正的人機交互都是圍繞著“控制器”展開的多種模態體驗。”NOLO CEO 張道寧說道。

PC端VR +移動端VR+云VR,三種內容生態齊頭并進

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NOLO張道寧表述:“未來內容生態PC端VR +移動端VR+云VR,三種內容生態齊頭并進的狀態。”

當前的三種內容形態各有各的優勢,其中PC VR生態以串流Steam為主。Steam當前有著6000+的優質內容,VR串流用戶占據Oculus Quest總用戶的三分之一,NOLO HOME也在擁有超過十萬串流用戶,遍布70多個國家,可以說PCVR串流是目前最為成熟的VR體驗方式。

移動VR生態的優勢更多的體現在內容的易用,用戶無需過度依賴網絡就能夠享受到VR內容,這對用戶來說有著巨大的意義。目前Quest移動端內容數量超過300+,是目前較為成熟的移動端內容生態商店,其生態更類似于VR類的IOS,具有一定的封閉但是全真互聯網時代下,市場不會被IOS獨占,為此國家已經推出GSXR互通標準,進一步實現硬件之間的互通,未來將會有更大的市場等待被挖掘。

John Carmack作為Oculus 前CTO曾在OC6上公開發表“端云協同計算是VR的未來。”這一概念的提出為未來內容生態發展指明出重要方向。未來的VR用戶將會出現爆發式增長,為了能夠更好的保證用戶的沉浸感,我們需要更高的算力支持,那么“云”的入局將會很有必要。“端”來解決延遲問題,“云”來負責解決高算力要求,“端云協同計算”對于未來內容生態發展有著劃時代意義。

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行業的爆發點已經來臨,更大XR市場正在蘇醒,Oculus Quest的年銷售量即將突破1000萬臺消息,為VR行業發展打了一針“強心劑”,這不僅代表VR市場實現了里程碑的進展,也意味著虛擬現實已成為驅動下一次變革的重要臺。移動互聯網巨頭通過VR硬件進入全真互聯網時代的趨勢愈發明顯,也預示著VR行業會迎來更大的市場爆發。NOLO目前也正在積極賦力兩種VR產品形態,攜手運營廠商搭建三種內容生態,未來的三到五年之內,NOLO將會同眾多合作伙伴一起,共同推進全真互聯網時代的到來。